Выписки из свитков «О природе Глуховскаго мрака»
Монастырские записи. Летопись Пустозерского Стражного Сбора. Лето 6862 (1354 год от Р.Х.)
Изъяты из монастырской библиотеки на Никитской горе. Перевод с церковнославянского.
Игумен Иларион, старец летописец, на пергаменте писал:
…Глухов град не простой, а устроен на костях старого града, языческого и безымянного. Плотник некий, Мирон, мастером был великим, но уразумел тайну — и смолк. Его дела добры, крепки, но в каждом доме живёт тишина, что будто дышит. Сии избы не трухлеют, как прочие, а живут, как рабы воли чужой.
Из доклада монаха Лукаса, отряд Стражников Божиих, год 6864:
В град въехахом, обряд нас встрети. Люди носють медяные лики, коим имя "зеркала". В сих медяных ликах — нет отражения, но есть смотрящий. Он слышит, не говоря. Один из братьев ночию разбил лик — и ослеп. Во сне говорил, яко слышал голос, что зовет из-под земли.
Свидетельство травницы Ариньи, записано на бересте:
Кто держит лик медный — уже отдан. Лик — не защита, но глаз, в который глядеть нельзя. Слышала я, что в сем лике дышит Морок, старейшая Тень. Кто увидит его — забудет своё имя, и род, и день солнца.
Из писем купца Маноила из Фессалоники, прибывшего через пути северные (год 1357 от Р.Х.):
"...в Глухове я не слыхал ни лая, ни песен, только шорох сухой, как в катакомбах. Мне показали ларец с зеркалами. Все они глядели не наружу, но внутрь. Торговлю прекратил. В ту же ночь был настигнут стужей, и моё отражение в пруду исчезло прежде меня."
Хроника странника фон Ротбурга, латинская редакция, год 1359:
“In villa Gluchow vidi campanam fractam septem partibus. Dicunt, non sonat — sed spirat. Populus silet. Imago eorum aurea — speculum est, sed surdum. Dicitur: si septem fracta collecta fuerint, mors oculos aperit.”
(В селе Глухове я видел колокол, треснувший в семи местах. Говорят, он не звонит — но дышит. Люди молчат. Их образ — это золотое зеркало, но глухое. Говорят, если собрать семь разбитых, смерть откроет глаза.)
Из уст языческого сказания (предание рода Кривичей, зафиксировано монахами):
«Глухов был местом, где Род-Смотрящий обернулся внутрь. Там стекала вся правда, от которой ослеп даже Чур. Люди, жившие там, были не свои. Они не ели, не пели, не рожали. Их кровь — как ртуть. Их речь — как колокольный звон во сне. Княгиня у них — ведьма без времени. А над ними — глаз без имени.»
Из записей следователя Самуила, посланного по велению княжескому, лето 6865:
На колокольне, что главою возвышается над градом, стоят семь златых колоколов. Все — в трещинах, как от великой скорби. Один из дозорных сбросился вниз с верхотуры, оставив слова: «Колокол дышит, не звенит».
Мною найдена табличка с резьбой:
«Княгиня мертва. Говорит через прочих. Кто в теле Братислава — есть третий из исчезших.»
Упокой, Господи, мою душу. Я спускаюсь вниз.
Примечание последнего летописца, 6869 год (умер от чёрного смеха): «Семь зеркал исчезли. А колокол тронулся без ветра. Глухов молчит, как могила. Но тень от него — растёт.»
Печать Стражи Пустозерской. Свитки изъяты, хранятся в обители Семи Знаков. К чтению допускаются лишь немые братья и ослепшие священнослужители.
Из архива Хроник Глухова.
Внимание: вы читаете фрагменты из создаваемой вселенной "Глухов". Это самостоятельные истории, но они — лишь осколок гораздо более мрачной мозаики.
НеГерои
Описание концепции
«НеГерои»: Охота на чудовищ в мрачном славянском мире

Не Героя должны были казнить, но обычаи Города Глухов оказались драматичнее . Так начинается путь «НеГероев» — атмосферного экшена от третьего лица, где вам предстоит играть за преступника, а не за благородного воина.

Кто вы в этой игре?
Вы — бывший преступник, приговорённый к виселице. За что? Игра не спешит раскрывать эту тайну. Вместо казни вас отправляют в глухие земли, где люди живут по странным ритуалам, а по ночам выходят «не те» существа.

Где разворачиваются события?
Действие происходит в забытом городке, которым правят колокола:
- Один удар — комендантский час. На улицах появляется что-то, и лучше не попадаться ему на глаза.
- Два удара — все обязаны собраться на площади. Тех, кто ослушался, утром не находят.
- Три удара — **********ь.

Чем предстоит заниматься?
🔪 Охотиться на чудовищ — не просто махать мечом, а изучать их слабости, использовать локации и ловушки.
🕵️ Раскрывать тайны — почему городок живёт по этим правилам? Кто на самом деле управляет колоколами?
Расследование своей же вины — собирайте улики, чтобы узнать: вас подставили — или вы и правда заслужили петлю?


Что делает игру непохожей на другие?
✔ Вы играете не за героя, а за преступника — без пафоса, без благородных целей, только личное выживание.
✔ Славянский хоррор без клише — никаких вампиров с клыками, только мрак из старых легенд.
✔ Атмосфера загадки — как в Twin Peaks, где каждый диалог может быть ключом, а правда скрыта за намёками.

Почему это необычно?
- Главный герой — возможно, невиновен (а возможно — хуже, чем кажется)
- Славянский хоррор без фэнтези-штампов — только мрак настоящих легенд
- Выбор без правильных ответов — иногда монстр — это тот, кто держит верёвку виселицы

«НеГерои» — это история о том, что иногда самое страшное чудовище — неопределённость собственной вины.


«НеГерои» — это история не о спасении мира, а о спасении себя. Игра выйдет в 2027 году — а пока можно только гадать, что скрывается за туманом в том проклятом городке...

Прислушайтесь к колоколу. Скоро прозвучит первый удар.