САПР
Как архитектор, я придаю особое значение точному моделированию архитектурных объектов, что напрямую влияет на процесс создания игровых уровней. При разработке уровней необходимо учитывать не только их функциональность, но и привлекательность для игроков. В этом контексте целесообразно применять принципы эргономики, направленные на создание удобных и интуитивно понятных пространств. Важно, чтобы уровень не вызывал негативных эмоций у игроков, однако в некоторых случаях намеренное создание раздражающих элементов может быть частью авторской концепции.